網(wǎng)絡游戲大賽是網(wǎng)上人大校園文化活動比賽中的傳統(tǒng)賽事,已經(jīng)成功舉行6屆,受到全院廣大師生的關注和支持,共有60多個服務中心、數(shù)千名學生參與其中。從2005年第一屆舉辦至2010年的第六屆,游戲大賽的比賽項目在不斷增加,參與人數(shù)逐漸增多,規(guī)模不斷擴大。游戲比賽的對抗性和趣味性讓更多同學體會到了豐富多彩的校園文化生活。
★第一屆網(wǎng)絡游戲大賽
第一屆網(wǎng)絡游戲大賽本著“豐富校園文化生活,促進師生交流”的宗旨開始舉辦,參與的學生、教師人數(shù)眾多,積極性爆棚。
比賽項目分五子棋、連連看兩項。在歷時20多天的比賽過程中,同學們在賽場下抓緊一切時間的練習、在賽場上費盡一切心思的比賽,初賽場上的談笑、決賽場上的緊張……這一切對于奮戰(zhàn)到最后的同學來說都是非常值得回顧的一段時光。那棋牌室練手時新交的朋友、那賽場上棋逢對手的對家,使得同學們在游戲之外也收獲了友誼。
第二屆網(wǎng)絡游戲大賽
“以賽會友”的活動主題在本次網(wǎng)絡游戲大賽中得到了充分的體現(xiàn),很多同學通過比賽相互認識,在賽事結束之后,無論勝負都會留下自己的聯(lián)系方式,相互祝福,相互鼓勵,因此而成為了很好的朋友,為自己在“網(wǎng)上人大”的求學經(jīng)歷中留下了一段美好的記憶。
本次游戲大賽新增俄羅斯方塊、跳棋兩個比賽項目,娛樂性有所增強。對抗是本次活動的特色,但是加強師生之間的交流和聯(lián)系、促進網(wǎng)上人大校園中大家的相互了解才是目的。在比賽中,我們或許是對手,但是在這所沒有圍墻的校園里,我們是永遠的朋友。
★第三屆網(wǎng)絡游戲大賽
2007年8月4日,網(wǎng)上人大第三屆網(wǎng)絡游戲大賽正式拉開帷幕,新增比賽項目中國象棋。進入游戲室,首先讓人感受到得是緊張的臨戰(zhàn)氣氛,同學們各個摩拳擦掌,躍躍欲試,但良好的交流氛圍卻讓每位參賽同學都放松下來。比賽開始,同學們進行著激烈角逐,“連連看”、“俄羅斯方塊”、“五子棋”、“中國象棋”、“跳棋”,每個項目都成為同學們比賽的戰(zhàn)場,每一步都是同學們智慧的較量,每一秒,都可能成為決定比賽結果的關鍵。
“4:2陳喆勝,獲得象棋比賽的冠軍”,隨著最后一個比賽項目的結束,2007年網(wǎng)上人大第三屆網(wǎng)絡游戲大賽落下了帷幕,各項冠軍最終各有所屬,杭州的婁楠成為最大的贏家,一舉摘得連連看、俄羅斯方塊兩項桂冠。跳棋比賽山東電大的馬曉燕雖然開始不被看好,但是作為黑馬異軍突起,連克翁曉濤、李琳等高手,最終奪冠。五子棋男女組的冠軍,分別被北京的叢彬,青島的李琳獲得。
此次比賽共歷時一個月,歷經(jīng)上百場激烈的爭奪對戰(zhàn),對廣大參賽同學來說,這都是一段值得回顧的時光。
★第四屆網(wǎng)絡游戲大賽
這次比賽新開設快樂雀戰(zhàn),斗地主比賽,娛樂性大大增強。雖然說是比賽但卻在競爭中充分體現(xiàn)出同學間的學友情誼,這已經(jīng)遠遠超越了比賽本身。比賽雖然結束了,但是相信在比賽中收獲的那份快樂將一直陪伴廣大參賽同學。我們要為同學們的出色表現(xiàn)鼓掌,更要為通過比賽而凝聚的同學之情喝彩。
★第五屆網(wǎng)絡游戲大賽
為了增強游戲大賽的趣味性和參與性,第五屆游戲大賽特別推出了“游戲猜猜猜”活動,競猜主要采取回合競猜制,即按照學院要求競猜指定的若干場比賽結果(猜中晉級者即可),猜中積分高者獲勝。這一項目使得同學們熱情高漲。
第六屆網(wǎng)絡游戲大賽
本屆網(wǎng)絡游戲大賽新增加了服務中心組隊對戰(zhàn)模式,增強了游戲活動的對抗性和趣味性。隨著俄羅斯方塊比賽冠軍被劉翔同學摘走,歷時2個多月的網(wǎng)絡游戲大賽落下帷幕,比賽過程精彩、刺激,同學們通過比賽不僅僅收獲了成功,更收獲了友誼。不少同學表示,參加此次游戲大賽,真正了解到了同學間交流的重要性,也深深體會到網(wǎng)上人大豐富多彩的校園文化氛圍。
游戲大賽結語:
回想起這幾屆游戲大賽,比賽之前的緊張練習,比賽中的激烈對抗,比賽間的親密交流,比賽后的相互贈言,這些場景歷歷在目。通過比賽,同學們收獲的不僅僅是比賽名次,更重要的是,友誼之花已在同學之間生根、開放。是的,我們原本同是網(wǎng)上人大人,相聚在網(wǎng)上,相識在這里,同樣是為著一個目標一種興趣!比賽雖然結束了,但是經(jīng)歷過的那份歡樂卻會一直的陪伴著我們,我們?yōu)閯俪龅耐瑢W鼓掌,我們也攜手所有參加比賽的同學,共同繼續(xù)網(wǎng)上人大這份相聚的歡笑!